КИНО
«Нирвана» Габриэле Сальватореса.
Хороший киберпанк явился оттуда, откуда его совсем не ждали — из совместного
итало-французского производства. Никто бы не удивился, если бы «Нирвану»
сняли в Голливуде или какой-нибудь Японии; но вот Европа раньше в этом
жанре ничем значительным не отмечалась. Тем не менее, фильм Сальватореса
(режиссера и автора сценария) по качеству и (что удивительнее) оригинальности
превзошел всех своих предшественников во главе с гибсоновским «Джонни-Мнемоником».
«Нирвана» построена по классическим киберпанковским канонам. Недалекое
будущее. Вокруг сплошное дерьмо и новые технологии. Интернет разросся до
непомерных размеров. Криминализированным донельзя миром правят нечистые
на руку международные корпорации. Детективная история в духе Микки Спиллейна
— любимого писателя Мии Уоллес. Герой — хакер, оказываюшийся в полной жопе
и потихоньку из нее выбирающийся. Все это (с отдельными оговорками) в «Нирване»
присутствует.
Джимми (Кристофер Ламберт), программист из фирмы по производству компьютерных
игр «Окосама Старр», клепает по игрушке в год — нечто среднее между action
и adventure. Однажды (за три дня до срока сдачи свежего продукта) в компьютер
попадает вирус (мораль: пользуйтесь антивирусами!) и персонаж только что
написанной игры (крайне симпатичный пучеглазый итальянец) обретает сознание.
Первое, о чем он просит своего создателя — стереть его. Виртуальный макаронник
не хочет существовать в иллюзорном мире, а поскольку стать реальным невозможно,
выбирает суицид. Проблема в том, что на корпоративном сервере «Окосамы»
хранится резервная копия.
Главное достижение Сальватореса — напряженная, гнетущая атмосфера (близкая
к той, что царит обычно в фильмах Дэвида Кроненберга; кстати, главным героем
грядущей картины последнего тоже будет программист, пишущий компьютерные
игры). В отличие от многих голливудских собратьев по жанру, «Нирвана» не
заостряет внимание на технических «феньках» (оружии будущего, сверхмощных
компьютерах и т.п.) — предполагается, что computer-educated зритель сам
все поймет и домыслит. Так картина лишается детскости, присущей, например,
уже упоминавшемуся «Джонни-Мнемонику».
Еще ни разу в кино не удавалось пристойно изобразить Матрицу — тот
самый сверх-Интернет, где происходит часть (обычно важная) событий. Обычно
эту часть фильма отдают на откуп специалистам по визуальным эффектам, которые,
в свою очередь, ограничиваются малопонятными компьютерными разводами. В
«Нирване» — самое удачное кино-киберпространство: нечто вроде Зазеркалья
или Страны Чудес; внешне похоже на обычный мир, но живет по совершенно
другим законам.
Наконец, еще один новый штрих в жанре, добавленный Габриэле Сальваторесом
— использование индийских этнических мотивов и буддистских элементов. Киберпанк
уже «переварил» японцев, русских; вот дошла очередь и до индусов.
|